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【基本システム】Q.これF形式の発展系?NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ? Q.チーム内4機同時攻撃ってどうやるんだ?戦闘デモで少佐がやってたじゃん Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.つーか難しいんだけど? Q.前哨戦(オリジナルキャラが出撃できない戦闘の事、ゲーム中ではイベントバトルと表記)でもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど?ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど?支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足。強いキャラどこ? Q.戦艦2隻出せる? Q.LVが上がりにくい。LV上げに向いたステージは? Q.キャピタルが一番入るステージは? 【機体&キャラクター】Q.劇場版ΖってΖΖにつながらなくない? Q.声が入るのってカットインの時だけ? それとも通常も入る? Q.ブライトさんやセイラさんや…(以下略)…の声はどうなるの? Q.○○(機体名orキャラクター名)は出るの? Gジェネオリジナルの機体やキャラクターは? Q.SFS(サブフライトシステム)はないの? Q.新しいオリジナルMSって元ネタあるの? Q.序盤のお勧め機体ってなに? Q.購入可能な戦艦のリストを増やすにはどうすれば? Q.……で? どんな戦艦を買えばいいんだ? Q.戦艦やユニットは破壊されても修理できますか? Q.一機当千。無双向きのユニットは? Q.オリジナルキャラって、誰を育てていいのかよく分からんのだが…。 Q.設計でしか作れないユニットってある? Q.プロフィールがどうしても埋まらない 【その他】Q.フリーズについて 【基本システム】 Q.これF形式の発展系?NEO形式とか携帯形式? F形式を継承したP路線ってのが濃厚。 一年戦争編、ジオン再興編、次世代闘争編の3部構成で、どの部、どの作品からでもプレイ開始可能。 なお、今作は宇宙世紀ガンダムのみ収録。 Q.階層(奥行き)あるの? あります。 Q.PS3持ってないんだけど。 安心しろPS2だ。 Q.ソフリセ出来ない。 説明書嫁。R2とL2は押さないこと。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? ハロスコアとは、敵を撃墜したたときに貰えるポイントです。 獲得したポイントはステージクリア時にそのままキャピタルとして貰えます。 ハロランクとは、上記ハロスコアをステージごとに設定された点数を超えていくことでランクアップしていきます。 ランクはブラック→ノーマル→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナの6段階あり、 以下のような恩恵を受けることが出来ます。 敵撃破時の入手経験値にボーナスがつきます。ブロンズ+10%、シルバー+30%、ゴールド+50%、プラチナ+100% クリア時のランクに応じたオプションパーツが貰える(ブロンズ以上) クリア時のランクに応じたスカウトポイントが貰え一定の点数を溜めることでプレイ中のステージに応じた原作キャラクターが自軍に加入してくれます。 支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。 Pではユニットがレベルアップした時のハロランクがアビリティポイントの獲得量に影響したが今回は無関係。 また、ポイント獲得時のエフェクトを無視して操作を受け付けるようになっているのでストレスが減っている。 ハロスコア計算式 獲得ハロスコア=(基本SP+支援ボーナス+クリティカルボーナス)×オーバーキルボーナス 基本SP:撃破した対象の持つSP(スコアポイント)。以下、支援、クリティカルボーナスの算出にも同じ値を使用。 支援ボーナス:基本SP/110x(受けた支援の数)-1。支援を受けなければ0。 クリティカルボーナス:基本SP/10x(クリティカル回数+超一撃回数x1.5)-1。発生しなければ0。 オーバーキルボーナス :1+オーバーキル倍率/10。最高2倍。支援、クリティカルボーナスを加えた後に適用。 Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ? 通常のユニットは同一グループのユニットからしか支援が受けられない為、3機が限度だが マスターユニットなら、グループに関係なく最大7機の友軍機から支援が得られる。 自軍でマスターユニットを出してなければゲストユニットにマスターがいる(稀に増援で出てくるようになってたりするが)。 Q.チーム内4機同時攻撃ってどうやるんだ?戦闘デモで少佐がやってたじゃん あの少佐はマスターユニット扱い。よってチーム内4機同時攻撃はできません。 てか小隊ってふつう3機編成じゃん。 Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー ピンポイントアタックを仕掛ける場合、支援するユニットもピンポイントアタックを要求される。 つまりクリティカルポイントが射程内に入ってないと支援は不可能。 クリティカルポイントを外せば、戦艦のどこかが射程に入っていればいい。 Q.ハロスコアが稼げないんだけど スコアの獲得量には支援の数・クリティカル・オーバーキルが影響する。 一機で倒せる相手であっても極力支援をつけて攻撃するようにするといい。 特に、高いスコアを持つ相手にはマスターユニットで攻撃を仕掛けて多数の支援をつけるべし。 ただし支援をつけると経験値が頭割りになるのでキャラ・ユニット育成とスコア狙いは分けて考えた方がいい。 逆にオプションパーツ狙いなどで低ランクが取りたい場合はMAP兵器で一掃するとハロスコアが入らない V2バスターやズサのようなミサイルX?を持ってるユニットはパイロットが優秀かつ攻撃面で強化していればすさまじい火力をだすのでオーバーキルを狙いやすい。ゴールドランクぐらいなら支援なしでも簡単に取れるようになる。 Q.つーか難しいんだけど? 増援が厭らしいので初見は苦しむが耐えろ 支援攻撃、テンションシステムを上手に利用しよう 超強気なら確実にクリティカル 基本的に金欠だからそうそう機体を生産できないのでトルネードは大事に使え 撃破されたらリセット推奨 ギリギリの行動を求められたり運が必要なシナリオもあるので注意 V2バスターなど強いユニットができたら途端に虐殺ゲーになる。辛いのは最初、それまで頑張れ Q.前哨戦(オリジナルキャラが出撃できない戦闘の事、ゲーム中ではイベントバトルと表記)でもSまでレベル上げれば開発できるようになる? なる。例外としてイベント用の生産登録不可の状態だったりすると無理みたい。(なお武装が少ない、指揮官機は除く) 注:確定ではないみたいなので要検証 Q.ガンダム1話でSにならないんだけど?ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? ハロランクが高いほど経験値が上昇する。(詳細は小ネタ参照) ランク上げてから挑め。ジオングの場合は自軍のユニットを捧げることも視野に。 脱出機能搭載ユニットなら痛手にならない。 ちなみにSにすれば撃破しても登録されるので安心しろ。 Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど?支援攻撃でハロスコア稼げなくね? お察しの通り1部隊しか出せない。 自軍のマスターユニットを出さなければ基本的にゲスト軍の主役機がマスターユニットになるので(このステージの場合はアムロ)、アムロを酷使して稼げ。 Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? 仕様。説明書にどでかくソフリセのコマンドが出てるぐらいだから、諦めてセーブ ロードを繰り返せ。序盤のドップ マゼラアタック軍団にかわされまくっても泣かない。Zやフェニックスが壊されても泣かない。 命中率10~90までは同じものと考えるといいかも Q.人材不足。強いキャラどこ? ZZの1面2面は比較的楽なうえにキャラ・スーンとマシュマー・セロが入る。 また、ガンダム戦記で最初に加入するメイ・カーウィンは異常な成長率を持つのでオススメ。 あと各作品の1話のイベント戦闘をクリア、本戦闘に入ったらギブアップでプロフィールを増やしてキャラをゲットする。 J.ライデンとレイヤーは初めからそれなりに優秀なパイロット。リィナはゲスト、アルはメカニックに適任。 特にレイヤーは出撃不可のステージが一切ないので最初から最後まで使える。 それら優秀な原作キャラが多いのに対して、オリジナルキャラは全般的に初期能力が低い。 最終的には強くなるキャラもいるが普通にプレイした場合オールクリアしても大体LV30~40行く程度。 よって最初から強いステータスを持つ原作キャラを使った方が無難。但し、そういったキャラはLVUPに必要なEXPも多い。 なお、マスター無双でゴリ押しする場合はステータスの高さよりMP上限値の方がある意味重要。 MP上限低い方が出撃から超強気まで、また超一撃でクールダウンしてから次の超強気までが早い。 Q.戦艦2隻出せる? 無理。今作は全ステージ、戦艦1隻のみと決められている。マスターユニットを出さなくても無理。 Q.LVが上がりにくい。LV上げに向いたステージは? ハサウェイの2面やSF91の2面あたりの雑魚は経験値高め。難易度も比較的やさしい。(ハサウェイ2面はステージ中に何度もイベントが挟まってややウザいので、どちらかというとSF91の2面の方がいいかも) ちなみに一番上がるのが最終ステージ。それまでの3倍以上のスピードで稼げます。 さっさとクリアー目指した方がいい。 開発のためにジムなどの弱機体を1から育てたいなら、1stの1話か3話あたりでやるのがやりやすい。(1st2話は敵が多すぎる&敵の回避率が高いのであまりオススメできない) Q.キャピタルが一番入るステージは? 最終面。だが一番効率がいいというわけではない。効率が良いステージは その時点でのユニットの編成等によって変わるので自分で見つけるべし。 多段ミサイル持ちの機体を鍛えて、1st1話で全ての敵をOVERKILLで倒すだけでハロスコアが1万越えたりする。 というかキャピタル不足の人はまず節約を考えた方がいい。機体は捕獲と開発で。戦艦の無駄な買い替えは控える。オリキャラのプロフィール登録は小ネタ参照で。 【機体&キャラクター】 Q.劇場版ΖってΖΖにつながらなくない? 閃ハサも劇場版CCAから微妙につながってないから別に問題無くね?というより宇宙世紀のガンダムがテーマなのでシナリオのつながりは別に関係ないみたい。 Q.声が入るのってカットインの時だけ? それとも通常も入る? 戦闘はフルボイス。戦闘ボイス以外でシナリオ中の台詞も喋る。 ただし、一部故人の方はシナリオ音声は無し。(音源がある場合は除く) Q.ブライトさんやセイラさんや…(以下略)…の声はどうなるの? とりあえずブライトさんとセイラさんはライブラリー出演で出演している。ただし、セイラさんは会話シーンのみで戦闘には参加せず。 逆シャアや閃ハサ、ZZの会話ではボイスは無い。(あと壺はいないようなので兼人氏はいない様子) Q.○○(機体名orキャラクター名)は出るの? Gジェネオリジナルの機体やキャラクターは? 既出情報はまとめwikiに記載されているので、まずwikiを読め。 調べもせずに質問するやつはウザがられるので注意。 Q.SFS(サブフライトシステム)はないの? 今回はないようです、特定機体でのイベントでのみ登場。 Q.新しいオリジナルMSって元ネタあるの? グレート・ジオングは富野メモにあるジオングの初期設定、全身オールレンジ攻撃可能という設定を元にした、 MSVに文章のみ存在するジオングの後継機“MSN-03 ジオング”が元ネタ。 ネティクスはMSV90に登場する“MRX-002 NT専用プロトタイプガンダム”の後継機。 MRX-002は有線ビットを装備したアレックスの発展機で、プロトタイプサイコガンダムの前身でもあるという設定。 ちなみにMSV90に属する機体が今回登場するわけではないので注意。 MSじゃないが、初期艦のマディアは言うまでもなくミデアのデザイン流用。 見慣れない形状のメーインヘイムは今回初参戦のIGLOOのヨーツンヘイムから。 キャリー・ベースはF91のスペース・アークから。 Q.序盤のお勧め機体ってなに? 初期戦力でもクリア可能な閃光のハサウェイのクスィーガンダム。 またそれを開発することでできるペーネロペーもビームライフルの燃費がよくお勧め。 生産したらそれを使ってVガンダム一話をクリアすることによりVガンダムを生産。 LVを上げることでV2ガンダムになる。V2バスターは良燃費高火力のマイクロミサイルがあるのでバランスが一気に壊れます。 上記の方法がきついor最初は弱めからいきたいという人は 1st2話でガンダムをS登録してG3 ザクⅡ改からアクトザク ブルーのシナリオでブルー系登録などがお勧め。 マグネットコーティングなどの能力アップのオプション付きの機体はだいたい使いやすい。 初期リストにあるガザCからズサまで開発するのもおすすめ。 広範囲の射程は支援に最適。 Q.購入可能な戦艦のリストを増やすにはどうすれば? シナリオを一つクリアする事で、そのシナリオに登場した戦艦が購入できるようになる。 二話くらいで終了するシナリオをクリアすると楽チン。 Q.……で? どんな戦艦を買えばいいんだ? 形状についてもある程度は考慮しないと出られないシナリオや変な向きに向かないと配置できないシナリオが出てくる。特にマザーバンガードに注意。リーンホースJrやスクイードは意外と出られる。ペガサス級(ホワイトベースやアルビオン)ならほぼ確実。しかし、ペガサス級でもサラブレットやグレイファントムは移動力6なので注意。移動力重視ならパプワとアウドムラという手もあり。 ちなみに最初はキャリー・ベースでも十分。安値・2チーム・散布可能。移動力はないが。 最終的に強い戦艦はハイパーメガ粒子砲装備で大きさが手ごろなアーガマ改やネェルアーガマ。地形適応空A宇Aで移動力8、12体運用可能ビームシールド持ちのスクイード。全般的に性能が高くミノフスキーとビーム撹乱幕が張れて意外と小さいサダラーン。アビリティが豊富なリーンホースJr.がいいかと。マザーバンガードやラー・カイラム系は縦に長すぎるのでお勧めできない。 キャリー・ベースは序盤プレイヤー御用達。移動力などに不満が出なければ最後まで使える。 どの戦艦を買えばいいか迷ったら購入しておいて損なしだろう。 Q.戦艦やユニットは破壊されても修理できますか? 出来ません。破壊されたら作り直すしかありません。つーかこだわりでもない限りリセットを推奨。 メーインヘイム、マディアに限っては、破壊されてもただで生産できます。ただし、この2隻は1隻ずつしか所持できません。 Q.一機当千。無双向きのユニットは? 一機であちこち移動するので飛行可能で移動力が高いユニットがよい。 V2バスターガンダム=高火力低燃費のマイクロミサイルに高い移動力。燃費面ではハロやペーネロペーに劣るが火力が高くハロランクを上げやすい。実弾系50%OFFのOPがあるとなおよい。Vガンダムから作れるので価格は一番安く済む ペーネロペー=作れるのが早くビームライフルの消費が少ない。移動力も問題なし。 ハロ=長射程良燃費のハロビットが強い。ただし初期ステータスが低いのでLVが上がったキャラで育てたい。値段も高いので後半向け? Q.オリジナルキャラって、誰を育てていいのかよく分からんのだが…。 「カッコイイ!」「萌え♪」「過去のシリーズからずっとコイツを使ってきた。」等……理由はどうであれ、気に入ったキャラクターを愛情を込めて育てるのが一番ベスト。また、各キャラのプロフィールに「どんなキャラに成長するか?」「適しているポジションはどこか?」等のヒントが隠されてる場合もあります、是非とも一読を。即戦力が欲しいならおとなしくスカウトした原作キャラを使おう。 Q.設計でしか作れないユニットってある? クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザンスパイン Q.プロフィールがどうしても埋まらない まず疑うべきは専用機 特に0083のシーマ専用ゲルググMとイグルーのカスペン専用ゲルググは忘れやすいので要注意 ステージ上で見ただけでは登録されないものもいるので専用機にして一度くらい戦闘すること 後のものは大体開発設計してれば登録されるが0083のザクIIF型(キンバライトB)だけは ステージ2での増援イベントのみでしか出現しないので必ず見るように 【その他】 Q.フリーズについて フリーズ報告あり。詳細はバグの欄参照のこと。 セーブデータを破損させるものもあるので注意すること。 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/100.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 シンが撃破 タリアが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER シンがスティングを撃破 マスターユニットがスウェンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 副長 アーサー・トライン通信 アビー・ウィンザー操舵 マリク・ヤードバーズ整備 ヴィーノ・デュプレゲスト ギルバート・デュランダル L M デスティニーガンダム シン・アスカ 1 出撃済 L レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 1 L フォースインパルスガンダム ルナマリア・ホーク 1 敵軍 ロゴス軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デストロイガンダム スティング・オークレー 1 エクステンデッド 4 ザムザザー 地球連合兵(ロゴス) 2 イージス艦 地球連合士官(ロゴス) 2 L ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(ロゴス) 6 各艦3機ずつ ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(ロゴス)(熟練) 5 500 地球連合兵(ロゴス) 20 400 自軍増援 なし 敵軍増援 WB1 シンがスティングを撃破 地球連合軍(ロゴス)(赤) MAP上が拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 800 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 700 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 700 ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(ロゴス)(熟練) 2 500 地球連合兵(ロゴス) 8 400 WB2 マスターユニットがスウェンを撃破 新連邦軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バンダール 新連邦士官 4 1700 L バリエント 新連邦士官(熟練) 4 400 各艦1機ずつ 新連邦士官 8 300 各艦2機ずつ 攻略 5機のデストロイガンダムが脅威なステージ。MAP兵器を2つ持つので迂闊に近づけないし、何より陽電子リフレクター(BEAM射撃攻撃の無効化)とトランスフェイズ装甲(物理ダメージ軽減)を搭載しているため、耐久力が尋常ではない。 他のデストロイガンダムのMAP兵器の範囲に入らないようユニットを進軍させて、1つずつ撃破すると良い。回避率の高いユニットを囮にデストロイガンダムの攻撃をかわし、ENを消耗させた後に他のユニットで畳み掛ける戦法がお勧め。 覚醒兵器・特殊格闘・特殊射撃の使用や、近距離特化型の機体(エピオン、GNフラッグ)でのビーム格闘が有効。MAP兵器を食らえば大変なので覚醒兵器・特殊射撃がお勧め。 実はスティング機以外のデストロイはMAP兵器を使用しない(スティング機は条件さえ整えば、確実に使用してくる)。スティング機以外はMAP兵器の範囲に気を配る必要はないだろう。 WB1ではMAP上部が拡張してファントムペインの3人が出現する。チームを組んでいるため、迂闊に攻撃すると集中攻撃を食らって返り討ちになるので注意。特にストライクノワールのビームライフルを全発喰らうと危険 WB2はマップの倉庫っぽいのが破壊されてバンダール4隻が出現。大きくてHPが多いだけのマトなので、ピンポイントを狙って削ると良い。WB2は戦艦と艦載機だけなので、バリエント12機を捕獲したい場合は、ウィンダム等を残す必要あり。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 シン・アスカ スティング・オークレー 2 スウェン・カル・バヤン 1 シャムス・コーザ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 レイ・ザ・バレル 任意 1 レイが先攻 スウェン・カル・バヤン 1 シャムス・コーザ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 ルナマリア・ホーク 任意 1 ルナマリアが先攻 スウェン・カル・バヤン 1 シャムス・コーザ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 次STAGE STAGE5 報復の果てに
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/700.html
空間認識能力 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+100。 2 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+200。 3 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+300。 4 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+400。 5 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+500。 6 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+600。 7 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+700。 8 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+800。 9 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+900。 MAX 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+1000。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 +... ラウ・ル・クルーゼ プレア・レヴェリー レイ・ザ・バレル ネオ・ロアノーク ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) ムウ・ラ・フラガ キラ・ヤマト(C.E.73) キラ・ヤマト(C.E.71) マーク・ギルダー エリス・クロード クレア・ヒースロー レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ エターナ・フレイル コード・フェニックス 備考 Seedキャラの一部とGジェネオリジナルキャラの多くが習得可能。 ニュータイプに比べ最大威力に200の開きがある。今作では同時に習得可能なアビリティが増えたため、立場の差が拡大してしまった。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/633.html
データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 27300 - 330 24 - - - - - - × ○ × 池田秀一 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 てかげん - - アビリティ アビリティ サポート 備考
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1187.html
GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 12560 142 27 25 27 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNハイメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 砲撃主体で武装が全てBEAM属性なのでジェネレーター系装備での威力増強が容易。射程範囲も7まであるので支援機としても使いやすい。 今回、新アビリティ一点突破により、対ビーム防御に遮られやすい難点を根治することができる。ぜひとも習得しよう。 GNメガランチャー発射時、いきなりガンダムスローネドライが現れるが別に自軍にいなくても問題ない。あくまで演出。 なお、アインに乗っているのがヨハンまたはネーナの場合、発射時に専用の掛け合い台詞が入る。 擬似太陽炉「GNドライヴT(タウ)」搭載機のため、アビリティにGN系はついていないので、防御面とENの回復が無い点に注意。 ガ系機体の1機・ガデッサ(リヴァイヴ機)はこの機体と酷似した武装構成になっている。 比較すると、ガデッサはGNバルカンによる省エネ、トランザムによる防御破りが特徴で、射程2~4での威力が100上回る。対してスローネアインはシールドがあってサイズM、さらにGNランチャーによる細やかな支援が長所。
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スペクトラルVSジェネレーション 【メーカー】アイディアファクトリー 【発売日】2006/4/20 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト ロード時間が皆無に 商品の説明
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備考 クリア後、、カテジナ・ルース、ドゥカー・イク、レンダ・デ・パロマ、タシロ・ヴァゴをスカウト可。 攻略ポイント 10ターン以内に勝利条件を満たさなければならない。 BRAKE TRIGER 1. ウッソ(ゲスト)がカテジナを撃破 2. ステージ開始から7ターン以内にヒイロとトロワを撃破 CHALLENGE MISSION 1. ウッソ(ゲスト)が超強気の状態でカテジナを撃破 2. ステージ開始から5ターン以内にヒイロとトロワを撃破 ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 Vダッシュガンダム 15 ウッソ・エヴィン 15 - - - 1 × - - 青 初期 ガンブラスター 15 ジュンコ・ジェンコ 15 - - - 1 × - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 G アマルテア - タシロ・ヴァゴ 15 ザンスカール兵 10 4500 1 × インスタント・リペアキットIII? - 赤 初期 L コンティオ 11 ザンスカール兵 11 - - 600 1 × インスタント・リペアキットI - 赤 初期 - コンティオ 10 ザンスカール兵 10 - - 500 2 ○ × - 赤 初期 G リシテア - クロノクル・アシャー 15 ザンスカール兵 10 4500 1 × インスタント・エネルギータンクIII? - 赤 初期 L ゲドラフ(アインラッド) 11 ザンスカール兵 11 - - 600 1 ○ インスタント・エネルギータンクI? - 赤 初期 - ゲドラフ(アインラッド) 10 ザンスカール兵 10 - - 500 1 ○ × - 赤 初期 コンティオ 10 ザンスカール兵 10 - - 500 3 × × - 赤 初期 L ゲドラフ(アインラッド) 15 カテジナ・ルース 15 - - 3000 1 × 耐ビームコーティング - 赤 初期 - ゲドラフ(アインラッド) 10 ザンスカール兵 10 - - 500 1 ○ × - 赤 初期 L ゾロアット 11 ザンスカール兵 11 - - 600 2 × インスタント・エネルギータンクI? - 赤 初期 - ゾロアット 10 ザンスカール兵 10 - - 500 4 ○ × - 赤 初期 ゾロアット 10 ザンスカール兵 10 - - 500 5 × × - 赤 増援1 G アドラステア - ドゥカー・イク 15 ザンスカール兵 10 4500 1 × インスタント・エネルギータンクIII? 3EP 赤 増援1 L ブルッケング 15 レンダ・デ・パロマ 15 - - 3000 1 × 耐ビームコーティング 3EP 赤 増援1 - ブルッケング 10 ザンスカール兵 10 - - 500 3 ○ × 3EP 赤 増援1 L ブルッケング 11 ザンスカール兵 11 - - 600 1 × インスタント・リペアキットI 3EP 赤 増援1 - ゲドラフ(アインラッド) 10 ザンスカール兵 10 - - 500 3 ○ × 3EP 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 メリクリウス 15 ヒイロ・ユイ 15 - - 3000 1 × 耐衝撃性強化回路II? - 黄 GB1 ヴァイエイト 15 トロワ・バートン 15 - - 3000 1 × パワーバッテリー? - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 バンデット 15 メリーベル・ガジット 15 - - 3000 1 × 戦いの記憶? 超強気状態 黄 GB2 バンデット 10 ギンガナム兵 10 - - 500 1 × × - 黄 GB2 マヒロー 15 スエッソン・ステロ 15 - - 3000 1 × 戦いの記憶? 超強気状態 黄 GB2 マヒロー 10 ギンガナム兵 10 - - 500 1 × × - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ガンダム試作2号機 15 アナベル・ガトー 15 - - 3000 1 × ガンダリウム合金? 超強気状態 +テーブル編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 青 初期 Vダッシュガンダム 15 ウッソ・エヴィン 15 - - - 1 × - - 編集 青 初期 ガンブラスター 15 ジュンコ・ジェンコ 15 - - - 1 × - - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 赤 初期 G アマルテア - タシロ・ヴァゴ 15 ザンスカール兵 10 4500 1 × インスタント・リペアキットIII? - 編集 赤 初期 L コンティオ 11 ザンスカール兵 11 - - 600 1 × インスタント・リペアキットI - 編集 赤 初期 - コンティオ 10 ザンスカール兵 10 - - 500 2 ○ × - 編集 赤 初期 G リシテア - クロノクル・アシャー 15 ザンスカール兵 10 4500 1 × インスタント・エネルギータンクIII? - 編集 赤 初期 L ゲドラフ(アインラッド) 11 ザンスカール兵 11 - - 600 1 ○ インスタント・エネルギータンクI? - 編集 赤 初期 - ゲドラフ(アインラッド) 10 ザンスカール兵 10 - - 500 1 ○ × - 編集 赤 初期 コンティオ 10 ザンスカール兵 10 - - 500 3 × × - 編集 赤 初期 L ゲドラフ(アインラッド) 15 カテジナ・ルース 15 - - 3000 1 × 耐ビームコーティング - 編集 赤 初期 - ゲドラフ(アインラッド) 10 ザンスカール兵 10 - - 500 1 ○ × - 編集 赤 初期 L ゾロアット 11 ザンスカール兵 11 - - 600 2 × インスタント・エネルギータンクI? - 編集 赤 初期 - ゾロアット 10 ザンスカール兵 10 - - 500 4 ○ × - 編集 赤 初期 ゾロアット 10 ザンスカール兵 10 - - 500 5 × × - 編集 赤 増援1 G アドラステア - ドゥカー・イク 15 ザンスカール兵 10 4500 1 × インスタント・エネルギータンクIII? 3EP 編集 赤 増援1 L ブルッケング 15 レンダ・デ・パロマ 15 - - 3000 1 × 耐ビームコーティング 3EP 編集 赤 増援1 - ブルッケング 10 ザンスカール兵 10 - - 500 3 ○ × 3EP 編集 赤 増援1 L ブルッケング 11 ザンスカール兵 11 - - 600 1 × インスタント・リペアキットI 3EP 編集 赤 増援1 - ゲドラフ(アインラッド) 10 ザンスカール兵 10 - - 500 3 ○ × 3EP 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB1 メリクリウス 15 ヒイロ・ユイ 15 - - 3000 1 × 耐衝撃性強化回路II? - 編集 黄 GB1 ヴァイエイト 15 トロワ・バートン 15 - - 3000 1 × パワーバッテリー? - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB2 バンデット 15 メリーベル・ガジット 15 - - 3000 1 × 戦いの記憶? 超強気状態 編集 黄 GB2 バンデット 10 ギンガナム兵 10 - - 500 1 × × - 編集 黄 GB2 マヒロー 15 スエッソン・ステロ 15 - - 3000 1 × 戦いの記憶? 超強気状態 編集 黄 GB2 マヒロー 10 ギンガナム兵 10 - - 500 1 × × - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 紫 SECRET ガンダム試作2号機 15 アナベル・ガトー 15 - - 3000 1 × ガンダリウム合金? 超強気状態 編集
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × スタークジェガン 31200 1 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × ロト(MS) 20100 2 318 8500 104 20 18 19 4 ○ × ○ × ロト(タンク形態) 20 6 ◎ ドラッツェ(袖付き) 18700 1 303 9000 100 17 14 24 6 ◎ × × × ガザD(袖付き/MS) 24200 1 360 10700 102 21 19 19 4 ○ × △ × ガザD(袖付き/MA) 18 20 5 ◎ △ × ドライセン(袖付き) 34200 1 447 13000 108 25 25 25 4 ○ × ○ △ ギラ・ドーガ(袖付き) 30400 1 417 12000 106 24 23 24 4 ○ × ○ △ ギラ・ズール 32000 1 429 12300 106 25 23 25 4 ○ × ○ △ ギラ・ズール(親衛隊機) 32400 1 429 12300 106 25 23 26 4 ○ × ○ △ アンジェロ専用ギラ・ズール 33700 1 444 13000 106 27 23 26 4 ○ × ○ △ クシャトリヤ 55800 1 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ シナンジュ 50700 1 570 15000 112 31 30 33 4 ○ × ○ △ 備考 最新アニメ作品の1つだがF91以前の時代背景なので、それなりの技術で作られた機体なのは当然と言える。 ユニコーンガンダム、クシャトリヤは強化すれば最終戦まで充分な活躍ができる性能なのはありがたい。 序盤の複座ユニット用のロトがオデッサで簡単に手に入る。 最新OVA作品のためかスタークジェガンなど一部に戦闘演出が派手なのがあるので一見の価値あり。 +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ 編集 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ 編集 リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ 編集 リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × 編集 リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ 編集 リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × 編集 デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ 編集 デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × 編集 スタークジェガン 31200 1 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × 編集 ロト(MS) 20100 2 318 8500 104 20 18 19 4 ○ × ○ × 編集 ロト(タンク形態) 20 6 ◎ 編集 ドラッツェ(袖付き) 18700 1 303 9000 100 17 14 24 6 ◎ × × × 編集 ガザD(袖付き/MS) 24200 1 360 10700 102 21 19 19 4 ○ × △ × 編集 ガザD(袖付き/MA) 18 20 5 ◎ △ × 編集 ドライセン(袖付き) 34200 1 447 13000 108 25 25 25 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) 30400 1 417 12000 106 24 23 24 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ズール 32000 1 429 12300 106 25 23 25 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) 32400 1 429 12300 106 25 23 26 4 ○ × ○ △ 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール 33700 1 444 13000 106 27 23 26 4 ○ × ○ △ 編集 クシャトリヤ 55800 1 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ 編集 シナンジュ 50700 1 570 15000 112 31 30 33 4 ○ × ○ △ 編集
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とある櫻花の画像生成(ジェネレーター)- とある風画像を自動生成
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備考 バルバトス・ミラージュは撃破可能。ただし撃破後、劇的に強くなり(なんと驚異のレベル70!)さらにスコアが0になって復活する。自軍が強くなるまでは絶対に手を出さない方が良い。ゲストのユニコーンが防御しても最低一万弱のダメージを喰らう。低Lv・弱小機で正面から挑めば一撃死は確実。 GB1左奥。GB2左手前。 クリア後マリーダ・クルススカウト可 BRAKE TRIGER バナージ(ゲスト)がマリーダ(クシャトリヤ)のHPを50%以下にする 自軍のリーダー機がアンジェロを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 2ターン以内にバナージ(ゲスト)がクシャトリヤのHPを50%以下にする 自軍のリーダー機が超強気の状態でアンジェロを撃破(MAP兵器は除く) ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ユニコーンガンダム 2 バナージ・リンクス 2 オードリー・バーン 1 - 1 - - - 青 初期 フォーエバーガンダム 2 ボリス・シャウアー 2 - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 クシャトリヤ 2 マリーダ・クルス 2 - - 2000 1 × サイコフレーム? GB1達成で撤退 赤 初期 バルバトス・ミラージュ 18 バルバトス・ニューロ 18 - - 6000 1 × ハイパーナノスキン? ELS全滅で撤退、一度撃破後ユニット、パイロットのLV70、スコアポイント0になって復活 赤 初期 ELS 1 ELS 1 - - 300 4 × インスタント・リペアキットI - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L アンジェロ専用ギラ・ズール 3 アンジェロ・ザウパー 1 - - 2200 1 × ブースター - 黄 GB1 - ガザD(袖付き) 1 ネオ・ジオン兵 1 - - 300 4 ○ インスタント・エネルギータンクl? - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 ゼダス 4 UNKNOWN ENEMY 4 - - 300 1 × 戦いの記憶? - 黄 GB2 ガフラン 2 UNKNOWN ENEMY 2 - - 300 2 × インスタント・リペアキットI - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ビギニング30ガンダム 5 イレイ・ハル 5 - - 2500 1 × 携帯用ソーラーパネル - +テーブル編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 青 初期 ユニコーンガンダム 2 バナージ・リンクス 2 オードリー・バーン 1 - 1 - - - 編集 青 初期 フォーエバーガンダム 2 ボリス・シャウアー 2 - - - 1 - - - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 赤 初期 クシャトリヤ 2 マリーダ・クルス 2 - - 2000 1 × サイコフレーム? GB1達成で撤退 編集 赤 初期 バルバトス・ミラージュ 18 バルバトス・ニューロ 18 - - 6000 1 × ハイパーナノスキン? ELS全滅で撤退、一度撃破後ユニット、パイロットのLV70、スコアポイント0になって復活 編集 赤 初期 ELS 1 ELS 1 - - 300 4 × インスタント・リペアキットI - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB1 L アンジェロ専用ギラ・ズール 3 アンジェロ・ザウパー 1 - - 2200 1 × ブースター - 編集 黄 GB1 - ガザD(袖付き) 1 ネオ・ジオン兵 1 - - 300 4 ○ インスタント・エネルギータンクl? - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB2 ゼダス 4 UNKNOWN ENEMY 4 - - 300 1 × 戦いの記憶? - 編集 黄 GB2 ガフラン 2 UNKNOWN ENEMY 2 - - 300 2 × インスタント・リペアキットI - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 紫 SECRET ビギニング30ガンダム 5 イレイ・ハル 5 - - 2500 1 × 携帯用ソーラーパネル - 編集