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グローランサーV ジェネレーションズ part24-250~255 250 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 06 45 ID 08O6EPff0 光のカーテンに包まれた大陸。海辺は水棲生物スクリーパーに侵食され 内陸部も砂漠化、不作が続く世界。人は豊かな土地を求め戦争を続ける。 孤児院が焼かれて以来、かって武力を持たずに大陸を支配した楽園伝説の謎を追う 青年セルディスは、大国グランゲイルと小国ネイラーンの戦争を目の当たりにする。 瀕死の兵士から友情のメダルをもらい、その後アイザックという男を助ける。 アイザックも戦争を憎んでいることを知り、幼馴染のヴァネットと共に仲間になる。 古代遺跡でペルナギ博士と出会い超兵器アドモニッシャーを発見する3人。 アイザックは力を持って戦争を止めようとするがセルディスは間違っていると旅を続ける だが、兵士の形見を届けに行くと村は滅ぼされていた。 自分が楽園伝説を追いかけている間にも犠牲が出続けるとしてアドモニッシャーに頼ることに 兵器を危険視した正義戦隊を倒し、もし自分達が間違ったらいつでも倒しに来いと 友情のメダルを渡す。その後、商人や元山賊の力を借りてアドモニッシャーの修復が進むが 肝心の動力が確保できない。そんな中、ヴァネットが息子クライアスを出産 大国同士の戦争が始まり食い止めようとするが、産後に無理したヴァネット死亡 龍脈の力を操る「龍玉」をアイザックが持ってきてアドモニッシャー起動。 これが希望の一撃とならんことを祈り、両軍の真ん中に主砲を打ち込む。 かくしてセルディスを司令、アイザックを副司令とする平和維持軍が誕生した。 251 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 17 34 ID 08O6EPff0 時は流れ20年後・・・ 有名な考古学者ランディの元に、シリルティア兵ビリィから協力要請が来る。 遺跡探索に向う途中、王妹のシェリス近衛兵長と再会するがスクリーパーと戦闘に 崖が崩れ地下に落とされる。スクリーパーの中でも強力なナイトクラスと戦い脱出 勇敢なビリィにランディはかって友から託された友情のメダルを渡す。 だが、兵士に確認するとビリィという兵士はいないといわれ、姿を消していた。 ネイラーンの将軍ロックバイン。平和維持軍に自治は認められたものの グランゲイルに豊かな土地を奪われ屈辱の時を過ごしていた。 かって最強の戦士と呼ばれた彼も病に犯され、祖国解放の為強攻策に乗り出す。 新発見の遺跡を探索するが、スクリーパーとの戦闘で部下であるビリィが死亡。 形見として、友情のメダルを受け取る。古代兵器を発見するがエネルギーが見つからず。 謎のボドラド人(ペルナギ)の協力を得て地下活動を続ける。 252 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 27 59 ID 08O6EPff0 平和維持軍の研究者ファニルはバイタルエネルギー理論を生み出したが認められず 新しい研究に乗り出そうとするがアイザックは許可を出さない。 司令の息子クライアスと幼馴染のアリッサに協力をしてもらい、妖精コリンの協力を得た ファニルは妖精が植物からマナを産み出すという理論の証明に成功する。 だがその力は小さく、すぐに大地を救う術となるものではなかった。 主人公「ゼオンシルト」は戦争孤児として村で暮らしていた。 兄貴分が平和維持軍に入る日に村がスクリーパーの大軍に襲われ瀕死の重傷を負う 助かったのは幼馴染のエイミーと主人公。特殊な手術を受けたので助かったと言われる。 平和維持軍にはいることになったゼオンシルト。手術の影響で定期的に薬を飲むことになる。 ロックバインの反乱が起き、クライアスは食い止めようとするが アドモニッシャーが発射され、遺跡の封印が壊されてしまう。 中ではネイラーンのスパイだったアリッサが死んでおり封印されていた生体兵器と 思われる手のあるスクリーパーを追いかけることに、背後にペルギナの関与を知る。 手のあるスクリーパーを倒すとネイラーンの兵士に代わった。 253 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 44 15 ID 08O6EPff0 ランディの協力でペルギナから、龍玉の使用によって大地の衰退が加速していること それを止めようとしたらセルディスに殺されそうになったと聞かされるが 全てはアイザックの独断だった。ペルギナがネイラーンに生体兵器の情報を渡し グランゲイルにスクリーパー制御装置を渡すことにより大陸を統一させようとしたことは スルー。真の力を出すには人間の命が必要だから使わないと思うといわれる。 そもそも大地が衰退したから戦争が起きるのに、浮いているだけで大地のエネルギーを 大量消費するアドモニッシャー。止めるべきなのに止めたら戦争が起こると謎理論を展開。 そんな中アイザックの副官メルヴィナが龍玉を盗んだので落っこちる。 実はアイザックは竜玉を守護する一族でメルヴィナは娘。 一族の宝を取り戻す使命を与えられていたが、正義のためやっぱり止める。 太古の戦争でクイーンスクリーパーという化け物が作られたが 人類の力では倒せなかったので地下に封印。2000年位封印で死ぬと思うが 大地の力は3000年持つ予定。その間大陸の人は苦労するけど仕方ないよね でも大地の力を乱用したせいで1900年目にして封印が解けようとしていること。 (楽園伝説は竜玉の力で敵国を痩せ細らせたというオチ。) この事実を司令に伝えるが、アドモニッシャーでクイーン倒せば大丈夫と わけのわからないことを言う。 254 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 54 24 ID 08O6EPff0 アイザックがクーデターを起こし、アドモニッシャーを使おうとするのを止めたり ジークヴァルトという男が龍玉を奪ったり、実はこいつが遺跡に封印されていた生体兵器で 人間のバイタルエネルギーを吸収してクイーンと戦えるまでパワーアップを目指していたり 主人公の受けた手術がスクリーパーの細胞移植で、飲んでいた薬が 罪人のバイタルエナジーを抽出(一粒20人)したものだったるする。 ジークヴァルトを封印していた技術を使い、主人公のスクリーパー化を止める (ファニルの研究していた妖精のマナ生成技術が生かされる) ジークが頑張ったおかげでグランゲイルは大損害、反乱を企てた ネイラーン軍もクライアスの活躍により兵器を使わずに収めることができる。 主人公の親父が正義戦隊のレッドでランディがグリーンだったとか どうでもいい事実が明らかになりつつクイーンスクリーパーが復活。 アドモニッシャーをぶつけ(司令、副司令死亡)弱った所を生身で止め。 危機は止められたが、政治的には何ら問題解決していないのに物語終了。 255 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 23 03 28 ID 08O6EPff0 なんか、後になるほど適当になっていてすまん。 でも書き直す気力もない。超展開すぎて上手く説明できない。 戦争さえしなければどうなろうと知ったことではないという平和維持軍は まじ滅んだ方がいいと思う。 命を大切にしない奴は嫌いだ!というクライアスの主人公っぷりに ゼオンシルトは空気。クイーンを作った存在の正体とかさっぱりわからず。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら ア行 完成機体 機体A 機体B 備考 アカツキ 金色MS ストライクガンダムνガンダムHi-νガンダム 金色MSにアカツキは含まず アクトザク G-3ガンダム ザクIIザクII改 アグリッサ ザムザザーゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) デス種連合MA+AEUイナクト アッガイ ゴッグ アッグガイエビル・Sダギ・イルスハイザック・カスタム アッグガイ アッガイ グフグフイグナイテッドグフカスタムグフフライトタイプ アッガイ+グフ系 アッザム アプサラスIIアプサラスIIIヴァル・ヴァロエルメスザクレロビグザムビグ・ラングビグロブラウ・ブロ量産型ビグザム Ξガンダムペーネロペー ジオンMA+Ξorペネロペ アッシマー ドム系 ジオンMA可変MS ドム系+ジオンMAor可変MS アビスガンダム 水中用MS インパルスガンダムセイバーガンダム 水中用MS+インパルスorセイバー アプサラスII アッザム ザクIIザクII改 アルヴァアロン ジム・コマンド ストライクフリーダムガンダム アルヴァトーレ 金色MS デストロイガンダム 金MS+デストロイ α・アジール ノイエ・ジールノイエ・ジールII サザビーナイチンゲール アレックス ガンダム サイコミュ搭載機 アンフ ティエレン系 ザウート装甲車ヒップヘビーブルワンボール イージスガンダム ストライクガンダム アグリッサ可変MS イフリート グフ系 ドム系 インパルスガンダム ストライクガンダム ザフト製ガンダム ザフト製ガンダムにインパルスは含まず インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機に∞ジャスティスM及びジャスティスMは含まず ヴァイエイト ビルゴビルゴII アルトロンガンダムWガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ(EW)ガンダムナタクガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)シェンロンガンダム Vガンダム バウ ガンダム系 V2アサルトバスター デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダムヴェルデバスター アサルト+バスター Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス Wガンダムゼロ(EW) アルヴァアロンWガンダムWガンダムゼロ Vガンダム∀ガンダム(能力解放)翼を持つガンダム ウォルターガンダム ノーベルガンダム デビルガンダム系 宇宙用高機動試験型ザク ザクIIザクII改 ドム系 エアリーズ リーオー(宇宙)リーオー(OZ)リーオー(地上) バリエントディン AEUイナクト ユニオンフラッグ AEUヘリオン陸戦型 AEUイナクト(デモカラー) ユニオンフラッグ AEUヘリオン エビル・S 偵察機 デナン・ゲーデナン・ゾン エビル・ドーガ α・アジール ラフレシア エルメス ジオンMA キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ ジオンMAにエルメスは含まず νガンダムHi-νガンダム サザビーナイチンゲール オーガンダム ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機
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効果 [#b8120904] 習得キャラクター [#v784f031] 備考 [#q01d81b7] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 200 マスター時はマスターエリア+3リーダー時はリーダーエリア+3 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st スレッガー・ロウ 10 1st シャア・アズナブル 1 1st ガイア 10 1st ギレン・ザビ 30 1st ドズル・ザビ 20 1st ガルマ・ザビ 10 08MS小隊 シロー・アマダ 10 IGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン 1 初期習得済 0080 ハーディ・シュタイナー 1 0083 サウス・バニング 10 0083 イワン・パサロフ 30 Z クワトロ・バジーナ 1 Z アムロ・レイ 1 Z ジェリド・メサ 10 ZZ ハマーン・カーン 10 CCA アムロ・レイ 1 CCA シャア・アズナブル 10 UC ダグザ・マックール 1 UC フル・フロンタル 1 UC アンジェロ・ザウパー 20 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン 10 F91 ザビーネ・シャル 20 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 20 クロスボーン ザビーネ・シャル 20 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 10 V トマーシュ・マサリク 30 V オリファー・イノエ 1 初期習得済 V ジュンコ・ジェンコ 10 V ルペ・シノ 20 G キラル・メキレル 10 W ゼクス・マーキス 10 W ルクレツィア・ノイン 1 初期習得済 X カリス・ノーティラス 20 ∀ グエン・サード・ラインフォード 1 ∀ ギャバン・グーニー 10 ∀ コレン・ナンダー 10 ∀ ハリー・オード 1 SEED ラウ・ル・クルーゼ 10 SEED イザーク・ジュール 20 ASTRAY 叢雲劾 10 SEED DESTINY レイ・ザ・バレル 10 SEED DESTINY アスラン・ザラ 1 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 20 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 1 SEED DESTINY スティング・オークレー 1 STARGAZER スウェン・カル・バヤン 10 00 ロックオン・ストラトス 10 00 ヨハン・トリニティ 10 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 00 2nd リヴァイヴ・リバイバル 20 00 2nd アリー・アル・サーシェス 10 三国伝 呂布トールギス 10 ゲーム系 ユウ・カジマ 10 ゲーム系 マレット・サンギーヌ 10 オリジナル マーク・ギルダー 1 オリジナル エリス・クロード 20 オリジナル マリア・オーエンス 20 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 1 オリジナル ブラッド 20 その他 マイキャラクター(指揮) 1 備考 パイロット版統率力という感のあるアビリティ。こちらはリーダー範囲とマスター範囲に適用される。 統率力と違い、成長はしないが最初から+3。 エリア拡大効果は、他のエリア拡大効果と重複する。 マスター範囲はパイロットの指揮値が90以上なら素でも9マス保障されるため、無くてもなんとかなる。
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マスターセレクト組み合わせ簡易一覧表簡易一覧表補足 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス シーブック・アノー トビア・アロナクス ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック キラ・ヤマト アスラン・ザラ シン・アスカ 刹那・F・セイエイ ミスター・ブシドー 目的別おすすめマスターセレクト機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ ギャラリー目当てで選ぶ マスターセレクト組み合わせ簡易一覧表 作品 キャラクター 入手できるベーシック機体/本物 本物開発 ベーシック設計開発 開発派生 詳細 1st アムロ・レイ ガンダム/本物 Lv4 トルネードLv4 ガンダム(1st)系 こちら シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ジオン(OT)系 こちら 0083 コウ・ウラキ ガンダム試作1号機/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ガンダム試作系 こちら アナベル・ガトー ガンダム試作2号機/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ガンダム試作系 こちら Z カミーユ・ビダン Zガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Ζ系 こちら クワトロ・バジーナ 百式/本物 Lv5 クリア後に設計可能 Ζ系 こちら ジェリド・メサ ガンダムMk-II(黒)/本物 Lv5 クリア後に設計可能 ガンダムMk系 こちら ZZ ジュドー・アーシタ ZZガンダム/本物 Lv10 クリア後に設計可能 Ζ系 こちら ハマーン・カーン キュベレイ/本物 Lv7 クリア後に設計可能 ジオン(NT)系 こちら CCA アムロ・レイ νガンダム/本物 Lv10 フェニックスLv4 アナハイム系 こちら シャア・アズナブル サザビー/本物 Lv10 クリア後に設計可能 ネオジオン系 こちら UC バナージ・リンクス ユニコーンガンダム/本物 Lv12 フェニックス(解放)Lv4 ガンダムUC系 こちら F91 シーブック・アノー ガンダムF91/本物 Lv9 クリア後に設計可能 フォーミュラ系 こちら クロスボーン トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX1/本物 Lv8 クリア後に設計可能 クロスボーン系 こちら V ウッソ・エヴィン Vガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Vガンダム系 こちら G ドモン・カッシュ シャイニングガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Gガンダム系 こちら W ヒイロ・ユイ ウイングガンダム/本物 Lv7 フェニックス(解放)Lv4 Wガンダム系 こちら ゼクス・マーキス トールギス/本物 Lv5 クリア後に設計可能 OZ系 こちら X ガロード・ラン ガンダムX/本物 Lv5 フェニックスLv4 ガンダムX系 こちら ∀ ロラン・セアック ∀ガンダム/本物 Lv5 トルネードLv4 ∀ガンダム系 こちら SEED キラ・ヤマト エールストライクガンダム/本物 Lv5 トルネードLv4 地球連合系 こちら アスラン・ザラ イージスガンダム/本物 Lv5 クリア後に設計可能 地球連合系 こちら DESTINY シン・アスカ ソードインパルスガンダム/本物 Lv7 フェニックス(解放)Lv4 ザフト系 こちら 00 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア/本物 Lv5 フェニックスLv4 純正太陽炉系 こちら ミスター・ブシドー アヘッド・サキガケ/本物 Lv5 クリア後に設計可能 擬似太陽炉系 こちら 簡易一覧表補足 「入手できるベーシック機体/本物」は、その機体の名称とその機体のリンク。機体の名称をクリックすることでベーシックの詳細を、「本物」をクリックすることで本物の詳細を見ることができる。 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。平均レベルは6.2。平均より早い機体は青で、平均より遅い機体は赤で表示。 「ベーシック開発設計」のトルネードはトルネードガンダムのこと。同様に、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 「開発派生」は、本物から開発できる機体の目安。 「詳細」は、「こちら」をクリックすることで、そのキャラクターと機体の詳細を見ることができる。初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。トルネードガンダムの開発派生一覧はこちら。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 ベーシックの中では2番目に威力が高い格闘系武装「ハイパーハンマー」を持つ。 本物機体 通常開発はジムから3回。 全ての原点。 設計機体としても優秀で武装も通常6種類と最多。 一年戦争系を開発できる。 道のりは長いが、歴史通りの派生でΞガンダムかV2ガンダムまで開発できる。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期指揮値第1位(15)、同着2名。 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 本物機体 ベーシック同様、普通のゲルググであり、シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググになる。 通常開発はザクIIから2回。 サイコミュのないジオン系を開発できる。 後継機のジオングはハマーンのキュベレイから派生できる。 キャラクター このシャアのみ、専用アビリティ「赤い彗星」を初期修得している。 コウ・ウラキ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 本物機体 ベーシック同様、宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 本物はフルバーニアン形態で移動と機動が上がる。 通常開発はジムから4回。 アムロ・レイのガンダムから1回、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機から1回。 ガンダム試作系は勿論、ガーベラ・テトラからアクシス系を、ガンダムから一年戦争系を開発できる。 キャラクター サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 覚醒0のために最終ステータス合計は低いものの、初期ステータスは悪くない。 アナベル・ガトー 特筆事項 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 ベーシックの中では最高の威力と射程と消費ENの特殊射撃系武装「アトミックバズーカ」を持つ。地味に命中が最低。 本物機体 全機体の中で最高威力の武装・アトミックバズーカを持つ。威力が約3倍になり特殊マルチロックになった。 デメリットは変わらないが、相対的に緩和されて消費ENがワースト2位に。 MAP兵器版も追加され、全MAP兵器の中で最高の威力を持つ。 通常開発はジムから5回。 アムロ・レイのガンダムから2回、コウ・ウラキのガンダム試作1号機から1回。 ガンダム試作系は勿論、ガーベラ・テトラからアクシズ系を開発できる。 後継機はオッゴから開発できるビグ・ラングから1回。 キャラクター 特に無し。 カミーユ・ビダン 特筆事項 全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 初期覚醒値第1位(65)。さらに、最終ステータス合計値第3位(537)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 本物機体 トルネード開発は3回。通常開発はジムから9回と非常に長い。トルネード開発推奨。 ジェリドのガンダムMk=II(ティターンズ仕様)から5回、クワトロ・バジーナの百式から2回で開発できる。 Zガンダムから派生した様々なZ系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向きおすすめキャラクター。 初期指揮値第1位(15)、同着2名。 目的別おすすめ(機体の性能)・(スカウトコスト)ダブル準選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はジムから7回。 ジェリドのガンダムMk=II(ティターンズ仕様)から3回、カミーユ・ビダンのZガンダムから2回で開発できる。 マルチロックにMAP兵器も持つ。 中間的機体ゆえ、ガンダムMk系、百式系を開発できる他、デルタプラスを介してZ系、センチネルも開発できる。 キャラクター ジェリド・メサ 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv4で開発可能。 お互いがお互いを開発可能なので、欲しい機体に応じて開発先を変えることも可能。 本物機体 通常開発はジムから4回。 捕獲開発として、ステージA02のジム・クゥエルから2回。 Zガンダム系限定で優秀な開発設計素材。 ヘイズル系、ガンダムMk系を開発できる他、バーザムを介してゼク系も開発できる。 後継機はザクIIからグフ系を介してアッシマーから開発する。 キャラクター 通常スカウトコストと初期ステータスが一番低い。 しかし、2人しかいないLv1の時点でエリートを修得可能なキャラクター。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 全キャラクターの中での整備向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 ベーシックの中では3番目に威力が高いBEAM射撃系武装「ダブルキャノン」を持つ。 早期開発できる量産型ZZガンダムは、ZZガンダムを開発する場合に、回数は増えるが必要経験値を減らすことができる。 また、同機はステージ攻略中に出現しないため、ユニットコレクションを増やす面でも優れている。 本物機体 Z系、ZZ系を開発できる他、フルアーマーZZガンダムからはセンチネル系を開発できる。 キャラクター 専用アビリティ「シャングリラ魂」で燃費改善に高い適性を持つ。 搭乗機との相性は良いが、覚醒武装との相性も良い。 ハマーン・カーン 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向きおすすめキャラクター。 初期魅力値第1位(12)。 目的別おすすめ(機体の入手)・(スカウトコスト)ダブル選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルが無くならず、覚醒から特殊射撃に変更されている。威力は低いが開幕の射程が1長い。 本物機体 通常開発はオッゴから5回。開発途中でジオンのMAを経由する。 ネオジオン系を開発可能。 キャラクター 特に無し。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期射撃値第一位(31)。さらに、初期反応値第一位(34)。そして、最終ステータス合計第2位(540)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 トルネード開発は4回。通常開発はザクIIから6回。 アムロ・レイ(1st)のガンダムから5回で開発できる。 νガンダム系を開発できる他、サザビーからネオジオン系も開発できる。 キャラクター 覚醒武装との相性が良い。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期射撃値第1位(31)。さらに、初期指揮値第一位(15)、同着2名。そして、最終ステータス合計第1位(544)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はザクIIから5回。 アムロ・レイ(CCA)のνガンダムから1回で開発できる。 ネオジオン系を開発できる他、シナンジュからガンダムUC系も開発できる。 キャラクター 特に無し。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 本物開発が一番遅いLv12。マスターセレクトで入手すれば、この方法が最速の開発法。 本物機体 トルネード開発で5回。 ガンダムUC系を開発できる。 キャラクター 搭乗機との相性は悪くないが、それ以上に覚醒武装との相性が良い。 シーブック・アノー 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 フォーミュラ系、クロスボーン系を開発できる。 クロスボーン・ガンダムX1からフリント、レコードブレイカーを介してVガンダム系を開発できる。 キャラクター 搭乗機との相性が良い。 トビア・アロナクス 特筆事項 マスターセレクトにおいて、危険性は少ないがバグが存在する。詳細はバグ・裏技・誤記等内の該当項目参照。 全キャラクター中唯一格闘射程+2が可能なアビリティ構成。 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 早期開発できるフリントの発展性が非常に高い。 フリントはクロスボーン系は勿論、同X2から木星帝国系を、レコードブレイカーからフォーミュラ系、Vガンダム系を開発できる。 また、クロスボーン・ガンダムX1を開発する場合も、回数は増えるが必要経験値を減らすことができる。 本物機体 クロスボーン系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。変形可能で、武装は弱体化するが空適性がBになる。換装不可。 本物機体 換装で砲戦と格闘戦の両方をこなす事ができる。 トルネード開発で3回。通常開発でジムから6回。トルネード開発推奨。 Vガンダム系を開発できる。 キャラクター ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値第1位(35)。さらに、初期守備値第1位(32)。 ベーシック機体 ベーシックの中では唯一の必殺技所持機体。 本物機体 通常開発はブッシから2回。 Gガンダム系を開発できる。 キャラクター ヒイロ・ユイ 特筆事項 全キャラクターの中での攻撃向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 本物機体 通常開発はエアリーズから3回。 Wガンダム系を開発できる。 キャラクター 専用アビリティ「オペレーションメテオ」は覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。 後継機との相性は悪くないが、それ以上にヘビーアームズなど多段武装を持つユニットとの相性が良い。 ゼクス・マーキス 特筆事項 マスターセレクト中唯一移動+2が可能なアビリティ構成(全キャラクターでは他にジョニー・ライデンがいる)。 全キャラクターの中での攻撃向き、リーダー向き、育成向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 通常開発はエアリーズから2回。 OZ系、ウィングガンダム系を開発できる。 キャラクター 2人しかいないLv1の時点でエリートを修得可能なキャラクター。 ガロード・ラン 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 特殊マルチロックとMAP兵器を持つ。 ガンダムX系に派生できる。 GX系、レオパルド系、フロスト兄弟系と派生先にマルチロック持ちが多い。 キャラクター MP上昇に高い適性を持つ。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向き、副長向きおすすめキャラクター。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ベーシックの中では2番目に威力が高い格闘系武装「ハイパーハンマー」を持つ。 本物機体 トルネード開発は2回、通常開発はウァッドから6回。トルネード開発推奨。 直接開発できる後継機が強力。小ネタ記載の「∀転がし」で金策も万全に。 キャラクター 専用アビリティ「ローラ・ローラ」は唯一無二の部隊のMP上昇サポートアビリティ。 また、おすすめアビリティの真面目を初期修得しており、レベルアップが早い。 キラ・ヤマト 特筆事項 ベーシック機体 飛行可能。換装不可。 本物機体 換装可能で様々な敵に対応できる。 通常開発はスカイグラスパーから1回。 地球連合系に開発できる他、ルージュを介してフリーダムやジャスティスも開発できる。 キャラクター 特に無し。 アスラン・ザラ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 変形可能。空適性はCだが、武装の威力が強化される。 本物機体 通常開発はM1アストレイ、及び、スカイグラスパーから4回。 キラ・ヤマトのストライクガンダムから3回。 後継機のセイバーガンダム、ジャスティスガンダム、インフィニットジャスティスガンダムはイージスガンダムから5回と比較的長い。 後継機は、シン・アスカのインパルスガンダムから3回、M1アストレイ、及び、スカイグラスパーから4回で開発できる。 地球連合製ガンダムに開発できる。 キャラクター 特に無し。 シン・アスカ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 換装不可。 本物機体 トルネード開発は5回、通常開発はスカイグラスパーから5回。 キラ・ヤマトのストライクガンダムから4回。 換装可能で様々な敵に対応できる。 ザフト製ガンダム系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 トルネード開発は4回。通常開発はAEUヘリオンから9回。設計をフル活用しても5回。 EXPが高い機体が多く、半分は逆走開発なので通常開発は辛い。トルネード開発推奨。 純正太陽炉系を開発できる。最終的には擬似太陽炉系も開発できる。 キャラクター 特に無し。 ミスター・ブシドー 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はAEUヘリオンから5回。 擬似太陽炉系を開発できる。最終的には純正太陽炉系も開発できる。 後継機のマスラオ、スサノオは本物機体から開発できる他、ユニオンリアルドからも4回で開発できる。 (ユニオンリアルドから開発する場合、本物機体以外の搭乗機を生産登録できる。) キャラクター 特に無し。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は「ロラン」「ガロード」が良い。 どちらも、「ベーシック→∀ガンダム→∀ガンダム(能力解放)」「ベーシック→ガンダムX→ガンダムDX」と2回の開発で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー」「クワトロ」「ガロード」の3人。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、発展性が高い機体がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は「ハマーン」「シーブック」「ブシドー」が良い。 ハマーンのキュベレイは、クシャトリヤやグレートジオングなどのサイコミュ系を開発できる。 シーブックのF91は、フォーミュラ系やクロスボーン・ガンダム系を開発できる。また、後者を経由してVガンダム系も開発できる。 ブシドーのサキガケは、ガンダム00両シーズンの擬似太陽炉系を開発できる。 なお、本物を開発することにこだわらない場合は、ベーシック機からフリントを開発できる「トビア」も優秀。 フリントの発展性自体はF91と同等。違いは、フォーミュラ系が遠くクロスボーン・ガンダム系(及び、Vガンダム系)が近いこと。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、COSTが高いキャラクターを選ぶのがおすすめ。 該当するキャラクターは「アムロ・レイ(U.C.0093))」「シャア・アズナブル(U.C.0093)」「カミーユ・ビダン」「ハマーン・カーン」の4名。 マスターセレクトでは、この4名がCOST 50000。 次は、COST 49900のクワトロ・バジーナ。その次は、COST 49700のウッソ・エヴィン、シャア・アズナブル(U.C.0079)。 ギャラリー目当てで選ぶ ギャラリー100%にするのにスカウト必須キャラを選ぶ。 該当するキャラクターは「シャア(クワトロ含む)のいずれか1人」「ハマーン」の2名。 2名は専用機をギャラリー登録するのにスカウトする必要があるので登録だけして使わないのもあり。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1267.html
MAK-005S ギャプラン改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 490 L 13200 140 26 25 26 7 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 ファイバー 3 ギャプラン 3 Zプラス(テスト機カラータイプ) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッシマー 3 ギャプラン 4 Zプラス 4 ファイバー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体なので特定のアビリティが発動する。 本機は可変機構がないが、開発先にはギャプラン系以外にZプラスが入る。
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効果 [#q2748278] 習得キャラクター [#w324700d] 備考 [#ib2b568a] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 戦闘終了後のMP上昇が多くなる MP上昇は+5。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st カイ・シデン 20 1st ブライト・ノア 20 1st ランバ・ラル 20 1st ガイア 1 1st アカハナ 20 08MS小隊 シロー・アマダ 1 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 30 08MS小隊 ノリス・パッカード 1 IGLOO オリヴァー・マイ 10 0080 バーナード・ワイズマン 10 0083 コウ・ウラキ 10 0083 サウス・バニング 20 0083 モーラ・バシット 10 0083 ケリィ・レズナー 1 Z ロベルト 10 Z ファ・ユイリィ 10 Z ブライト・ノア 20 Z ヘンケン・ベッケナー 10 Z ジェリド・メサ 10 Z ブラン・ブルターク 30 SENTINEL リョウ・ルーツ 20 ZZ ジュドー・アーシタ 10 ZZ マシュマー・セロ 1 CCA ケーラ・スゥ 30 CCA ブライト・ノア 20 UC タクヤ・イレイ 20 UC リディ・マーセナス 1 UC ミヒロ・オイワッケン 10 UC ダグザ・マックール 30 UC スベロア・ジンネマン 20 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン 20 閃光のハサウェイ レーン・エイム 30 SF91 トキオ・ランドール 20 F91 シーブック・アノー 1 初期習得済 F91 ビルギット・ピリヨ 10 クロスボーン トビア・アロナクス 1 容姿:U.C.0133 クロスボーン トビア・アロナクス 10 容姿:U.C.0136 クロスボーン ハリソン・マディン 1 クロスボーン バーンズ・ガーンズバック 10 V ウッソ・エヴィン 20 V オデロ・ヘンリーク 10 V トマーシュ・マサリク 10 V オリファー・イノエ 1 V ジュンコ・ジェンコ 1 V ケイト・ブッシュ 1 初期習得済 V ユカ・マイラス 10 V ミリエラ・カタン 10 G ドモン・カッシュ 10 G チボデー・クロケット 10 G サイ・サイシー 10 G ジョルジュ・ド・サンド 10 G アルゴ・ガルスキー 10 G シュバルツ・ブルーダー 10 容姿:シュバルツ G アレンビー・ビアズリー 10 G アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) 10 G 東方不敗マスター・アジア 10 G ミケロ・チャリオット 20 W カトル・ラバーバ・ウィナー 10 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 10 W 張五飛 10 W ルクレツィア・ノイン 30 X ウィッツ・スー 30 X シンゴ・モリ 10 X キッド・サルサミル 10 X パーラ・シス 10 ∀ ロラン・セアック 1 ∀ ソシエ・ハイム 30 ∀ メシェー・クン 10 ∀ ジョゼフ・ヨット 1 ∀ ギャバン・グーニー 1 ∀ コレン・ナンダー 1 ∀ ハリー・オード 20 ∀ ギム・ギンガナム 1 SEED ムウ・ラ・フラガ 10 SEED マリュー・ラミアス 1 SEED コジロー・マードック 10 SEED クロト・ブエル 1 SEED アスラン・ザラ 20 SEED カガリ・ユラ・アスハ 1 SEED アサギ・コードウェル 1 SEED アンドリュー・バルトフェルド 20 ASTRAY ロウ・ギュール 20 X ASTRAY プレア・レヴェリー 10 SEED DESTINY シン・アスカ 1 SEED DESTINY アスラン・ザラ 20 SEED DESTINY ヴィーノ・デュプレ 30 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 10 容姿:ムウ SEED DESTINY アウル・ニーダ 30 STARGAZER シャムス・コーザ 10 00 刹那・F・セイエイ 10 00 ロックオン・ストラトス 20 容姿:眼帯あり 00 アレルヤ・ハプティズム 20 容姿:ハレルヤ 00 スメラギ・李・ノリエガ 20 00 ミハエル・トリニティ 30 00 セルゲイ・スミルノフ 20 00 ソーマ・ピーリス 10 00 2nd 刹那・F・セイエイ 1 初期習得済 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 20 00 2nd ティエリア・アーデ 20 00 2nd スメラギ・李・ノリエガ 20 00 2nd イアン・ヴァスティ 10 00 2nd ミレイナ・ヴァスティ 30 00 2nd ソーマ・ピーリス 10 00 2nd ルイス・ハレヴィ 10 00 2nd ルイス・ハレヴィ(イノベイター) 10 00劇場版 刹那・F・セイエイ 20 三国伝 劉備ガンダム 10 三国伝 曹操ガンダム 10 三国伝 孫権ガンダム 10 三国伝 呂布トールギス 10 ゲーム系 フォルド・ロムフェロー 10 ゲーム系 ルース・カッセル 10 オリジナル ラナロウ・シェイド 10 オリジナル ジュナス・リアム 1 オリジナル ケイ・ニムロッド 10 オリジナル レイチェル・ランサム 10 オリジナル シェルド・フォーリー 10 オリジナル エルフリーデ・シュルツ 10 その他 マイキャラクター(万能) 1 初期習得済 備考 MP上昇が多くなる=テンションが上がりやすいということ。特に超強気以上で性能が強化される機体に乗る場合はほぼ必須。 己を知っているのか、Gガンダム勢やシーブック、シンなど原作搭乗機体がテンションにより強化されるパイロットの多くはこれを所持している。 が、バナージのように持っていない者もいるので注意。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 30400 普通 370 22 340 18 18 18 14 0(?) ○ ○ × 東地宏樹 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 アビリティ アビリティ 回避能力上昇 備考
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 35300 強気 430 18 370 25 26 26 9 10(初期) ○ ○ × 桑島法子 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき - - アビリティ アビリティ 格闘クリティカル率上昇 備考
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1254.html
TMF/A-803 ラゴゥ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 505 M 13430 124 21 21 24 6 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 2連装ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ガイアガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地上戦においてアンドリュー・バルトフェルドが搭乗したバクゥの上位機種で、指揮官用として少数が生産・配備された。 地上Aという高い地形適性を持ち、2連装ビームサーベルと連装ビームキャノンと高威力かつ射程の広い武装を取り揃えた使いやすいユニット。 本来は複座式のコックピットなのだが、Gジェネではパイロット1人で操縦可能となっている。 バクゥの450mm連装レールガンが連装ビームキャノンとなり、射程+1および威力+200と強化されている。 ケルベロスバクゥハウンドと比較すると、機動以外のユニット性能は劣るものの、最大射程・最大威力ともにこちらの方が優れている。 ただし、ユニット性能やBEAM格闘の威力を見るならケルベロスバクゥハウンドの方が上。 射程2が穴なので、ファイターやエースなどで2連装ビームサーベルの射程を広げておきたい。 開発先にはバクゥ系統のモデルを踏襲したMA形態を持つガイアがあり、ユニット性能やアビリティなど、完全上位互換となっている。 本機は他のバルトフェルド専用機の特殊設計材料となるため、1機ずつ生産して開発用と設計用に分けておくとよい。 ガイアに開発すると連装ビームキャノンがなくなるため、最大威力・最大射程は本機に劣っている。 急がないなら捕獲したバクゥから開発するのが現実的か。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/772.html
PMX-003 ジ・O 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43600 640 L 14760 154 30 30 30 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボリノーク・サマーン 4 パラス・アテネ 3 タイタニア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 2 メッサーラ 3 タイタニア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 パプテマス・シロッコが劇中終盤に搭乗したユニットで、彼のMSに必要なのは機動性と重装甲のみであるという考えを前面に出して設計・開発された機体。そのために高いユニット性能を誇る反面、武装はビームソードとビームライフルしかなく、ゲーム的には使いづらいと言わざるを得ない。 パイロットにファイターorスナイパー+エースを習得させていずれかの武装の射程を広げるか、単独行動+ベテラン+エースの定番の組み合わせがオススメ。 本来なら搭載しているはずのバイオ・センサーがアビリティになく、隠し腕と呼ばれるサブ・マニピュレーターもビームソードの演出でしか使用されない。 開発先のタイタニアは、Gジェネオリジナル機体として特定のアビリティの対象となり、ユニット性能も高く、さらにファンネルまでも有する完全上位互換。 ワールドでは、タイタニアとの差別化としてビームライフルが多段ヒットになっていたが、本作から多段ヒットそのものが廃止されてしまった。 ビームソードが射程1~2になって使いやすくなったものの、タイタニアも同様になり、上記の理由によってビームライフルの威力も負けてしまっている。